制作说明:使用 Maya、ZBrush 与 Substance 3D Painter 完成角色建模、雕刻与材质制作,完成骨骼绑定及 IK/FK 控制,并参考真实视频制作动画。独立完成场景、灯光、水面动画与镜头设计,使用 Arnold 渲染,结合配音与后期剪辑完成作品。
Maya / ZBrush / Substance 3D Painter / Arnold
人们常在水面看见自己的倒影,我想把观看的位置放到水下。角色向上游动时,原本起伏的水面逐渐变成一面镜子,映出自己的倒影。Reflection 既指水面的反射,也指向对自身的反思。
制作说明:使用 Maya、ZBrush 与 Substance 3D Painter 完成角色建模、雕刻与材质制作,完成骨骼绑定及 IK/FK 控制,并参考真实视频制作动画。独立完成场景、灯光、水面动画与镜头设计,使用 Arnold 渲染,结合配音与后期剪辑完成作品。
角色骨骼绑定与动画控制器(Maya)
建模参考三视图